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PassionnĂ© de grandeurs natures, Samuel a transformĂ© son hobby en entreprise en fondant les Artisans dâAzure, la place oĂč preux chevaliers et damoiselles se parent de leurs plus beaux atours.
Quel genre dâarmures faites-vous?
On se spécialise dans les armures en cuir, avec parfois des ajouts en métal. On a des modÚles standards, mais on fait aussi du sur-mesure, et là , les possibilités sont infinies.
Les armures en mĂ©tal, câest pas plus rĂ©aliste?
La plupart des grandeurs natures sont fantastiques, alors ce nâest pas nĂ©cessaire de respecter le rĂ©alisme des Ă©poques. De toute façon, la grande armure en mĂ©tal, ça nâa durĂ© que 50 ans Ă la fin du Moyen Ăge. Pour porter ça, il faut mettre un gambison en-dessous, un vĂȘtement protecteur rembourrĂ© qui est vraiment chaud.
Câest quoi les critĂšres de sĂ©lection dâune armure?
Câest surtout le look qui est important pour les joueurs. Et plus ton armure est solide, plus ça prend de coups avant que ton personnage meure. Ăa fonctionne par points, par exemple, une armure en cuir vaut tant de points, et chaque activitĂ© a ses propres rĂšgles de pointage. Mais les gens nâachĂštent pas juste les armures pour les points. Ils veulent se transformer, jouer quelquâun qui nâest pas eux. Les gens mettent en moyenne 1000$ par annĂ©e sur leur costume.
Câest quoi le costume le plus fou que tu aies fabriquĂ©?
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Une armure futuriste Ă 4 000$ pour du cosplay, mĂȘme si ce nâest pas notre spĂ©cialitĂ©. Un des dĂ©fis, dans le cosplay, est quâil faut que le costume corresponde en tout point au personnage quâon essaie de reproduire. Il nây a pas de passe-droit.
Quâest-ce que tu recommandes Ă quelquâun qui veut commencer en grandeur nature?
Si quelquâun me dit quâil nâa rien et quâil veut une Ă©pĂ©e Ă 200$, je vais plutĂŽt lui proposer de prendre une Ă©pĂ©e moins chĂšre, mais avec une tunique, pour ne pas quâil se rende lĂ en T-shirt!
Quâest-ce que tu penses de ceux qui rient des jeux de rĂŽle mĂ©diĂ©vaux?
Depuis 3-4 ans, les prĂ©jugĂ©s Ă lâĂ©gard des grandeurs natures ont vraiment diminuĂ©. PremiĂšrement, câest plus connu, ensuite, câest moins broche Ă foin, on est loin de lâĂ©pĂ©e en duct tape, mais surtout, ceux qui Ă©taient geeks au secondaire et qui se faisaient niaiser Ă lâĂ©cole, aujourdâhui, ils ont 25-30 ans. On est rendus cool, et on a les moyens de nos passe-temps.

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